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《暗黑破坏神3》1.0.4系统改动和游戏改进(WyattCheng) 详细内容
来源:浪漫重庆 作者:佚名 时间:2012-8-11   

《暗黑破坏神3》1.0.4系统改动和游戏改进(WyattCheng)

  职业与经典

  我们将对职业系统进行大量的更改,这同样也会通过几篇单独的博文来介绍。但总体方针是着眼于那些出场次数较少的技能,并就它们的现状思考一些问题:

  ·这个技能是否存在一些操作困难或是辨识上的问题,从而导致它不受玩家欢迎?如果是——进一步优化这个技能。一个很好的例子是野蛮人的放血技能——许多玩家不用它,因为在混战中很难分辨出哪个敌人中了流血效果。

  ·这个技能的定位是否和某个流行技能的定位有重复?如果是,增强这个技能以使其能与对应的技能并驾齐驱。比如,流星索技能这个技能有不少潜力,但是伤害方面及不上追踪箭,因此我们强化了流星索以期让这两个技能持平。

  ·这个技能是否有个符文过于强大而导致别的符文没有出头之日?如果是,增强其余的符文,让它们能够与之竞争。比如巫师的多头蛇技能。剧毒多头蛇是目前最受欢迎的符文,而且玩家选择它的理由也无可厚非,因此我们将强化其它的符文,让它们能与剧毒多头蛇竞争。

  ·这个技能是否太过消耗资源?总体来说我们发现许多资源消耗大户经常会影响花费过高而无法起太大作用。这里我用圣光波作为例子,这个技能消耗的内力极大,用起来觉得很不合算。许多伤害向的资源消耗大户都将在1.0.4中被加强。

  ·强化这个技能会增加还是减少技能组合的多样性?有些技能被加强后会导致其它技能废掉,因此会产生连锁反应而减少 技能多样性——我们对此十分小心。而另一些技能在被强化后却能给优秀技能的行列添砖加瓦。最明显的例子是巫医的僵尸犬和僵尸巨兽,它们都将在1.0.4中 获得强化。

  希望你们玩得开心,并敬请期待今后几周内陆续放出的几篇针对特定职业修改文章。

  结语

  以上仅仅是我们将在1.0.4中进行的改动的一小部分要点,希望你们能够喜欢。在今后几周内,我们还会与大家分享传说物品和职业 等方面的内容。在补丁上线之前,我们还将准备一些访谈和在线交流活动,在让玩家和开发组的成员们在Diablo3.com上展开在线讨论。目前,我们考虑 在8月的最后一周上线1.0.4补丁。

  我们游戏中见!

  *我们将移除无敌喽啰的词缀

  Wyatt Cheng是暗黑破坏神III的高级技术游戏设计师。同时也是公司里牛肉干党的成员,他这个月定了墨西哥胡椒、哈瓦那辣椒和印度鬼椒牛肉干。

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